DATA ESTELAR–S01E01

Este é o primeiro Data Estelar, uma série de posts que farei comentando meu trabalho no game Dallas & Vegas e tudo mais que estou fazendo enquanto isso. Particularmente eu faria isso num caderno só pra me organizar, mas acho que será interessante compartilhar isso com outras pessoas. Espero que isso de algum modo posso ser útil a você que está lendo.

PRINCÍPIO

Como estamos no primeiro, acho válido falar do inicio até chegar ao ponto atual. Eu comecei a trabalhar nesta versão do game de Dallas & Vegas no meio de Maio, mas a ideia da história apareceu em meados de 2014, mas ficou definida durante um madrugadão de 24h de produção de quadrinhos que fizemos no Dínamo Estúdio. O projeto ficou com 8 páginas e incompleto, mas me deu um norte interessante de caminho para seguir. Começou como algo simples, estilo retrô e com estética de jogo para o Game Boy, mas com o tempo foi ficando mais complexo (como a maioria das coisas que eu crio). Acabou se tornando um projeto ao qual eu poderia aplicar os estudos que tenho feito na faculdade, e uma demo para meu portfólio.

ATUALMENTE

Já tenho estruturada a mecânica principal do jogo e passei a desenvolver o GDD (Game Document Design) onde será detalhado todos os aspectos técnicos e artísticos do game, mas o foco no momento é a demo básica, focada na primeira fase e apenas com a personagem Vegas jogável. Ainda estou trabalhando na história, mas já estabeleci um conceito básico ao qual posso encaixar a partir do que está sendo estabelecido nesta primeira fase. Tenho estudado bastante do estilo retrô Sci-Fi, visto filmes e lido livros (no momento estou lendo Abandonados em Andrômeda, de Clark Ashton-Smith). Todas estas coisas estão me ajudando a pensar numa trama base, ao qual eu tenho feito muitas anotações e tenho pensando em terminar o quadrinho para firmar ainda mais tudo isso.

Print de tela do game Dallas & Vegas.

Mas afinal, como diabos é esse jogo? Com mecânica retrô estilo plataforma 2D aos moldes do Super Nintendo, você vai controlar um dos dois astronautas em missões intergalácticas variadas. Cada fase do game será sub-dividida em estágios interconectados, no estilo “Metroidvânia” onde você precisa pegar algum upgrade para ter acesso a outras áreas bloqueadas no mapa. A primeira versão do demo vai contar com um estágio e terá, um personagem jogável e um sub-chefe de nível. Neste momento a programação está em um nível avançado, tanto no controle do personagem, nos inimigos e outros fatores menores. Faltam o refinamento de alguns elementos gráficos, como certas áreas do cenários, animações dos inimigos e dos ataques de Vegas. Também preciso fazer a abertura com a premissa da história, tela inicial para começar o jogo e tela de “Game Over”.

Acho que já ficou bem grande pra um primeiro post, né? O objetivo é postar mais coisas conforme mais trabalhos sejam feitos. O que achou? Mande dúvidas e questionamentos para me ajudar a escrever aqui. Quero aproveitar para agradecer a você que tem apoiado este projeto, e dizer que assim que o demo estiver mais acabado eu colocarei aqui.

RETROSPECTIVA 2017

Fim de ano sempre é o momento de fazer aquela boa e velha análise de tudo que passou, fazer o relatório de danos e contagem dos tesouros conquistados. Há dois anos não voltava a este blog, mas aconteceram tantas coisas que eu precisei tirar as teias de aranha e ferrugem dos dedos para escrever aqui novamente.

“VOCÊ TEM UM BLOG?”

Caso você esteja caindo aqui pela primeira vez, seja bem-vindo, fique a vontade! Este é um blog antigo ao qual eu costumava fazer posts diversos sobre os mais variados assuntos. Se quiser pode navegar pelo material antigo, mas não me responsabilizo por opiniões antigas, erros de ortografia, imagens bugadas ou qualquer outra coisa que afete sua navegabilidade. Estou pensando em dar uma reformulada e voltar a usar este local para deixar um pouco de pensamentos, ideias, jabás e qualquer outra coisa que dê na minha telha, o que você acha? Aceito conselhos e opiniões.

2017

Um ano pesado mas com muitas conquistas, acho que é a melhor definição deste ano que está acabando. Teve o lançamento do segundo capítulo da Offline (agora colorida), fiz muitas viagens onde trabalhei e conheci muita gente interessante e especial, deixando um pouco de mim por lá e trazendo um pouco delas comigo. Tive o prazer de participar de diversos eventos como o Shin Anime Festival, Feira do Livro de Canoas, Gibifest, Comic Con RSPapo Dinâmico. Agora na finaleira do ano sofri uma tentativa de assalto ao qual fiquei com edema cerebral, mas já estou me recuperando.

SPECIAL THANKS

Estou acabando 2017 com a cabeça mais dura, mais esperto, mais profissional, com mais sede de produção, com mais planos e tatuado, e todas estas coisas vieram graças a muita gente. Quero agradecer a todos que colaboraram de maneira direta ou indireta para este ano ser tudo que foi, para todos que acreditam no meu trabalho, que desejaram forças na minha recuperação, enfim, se está aqui lendo isso provavelmente este agradecimento é pra você, receba um abraço forte e apertado – caso não for este o caso pode recebê-lo de maneira colateral pois hoje estou generoso. 🙂

Este foi um post curto só pra não deixar as coisas passarem em branco. 2018 está começando e cabe a você fazer dele um ano bom ou ruim daqui a doze meses, cabe a você decidir como lidar com os acontecimentos que vierem, cabe a você e a mais ninguém – bora fazer deste um ano phoda?

WORKSHOP: DESBLOQUEIO CRIATIVO

Salve pessoal! O Dínamo Studio estará com vários workshops de férias neste inverno, e eu estarei ministrando o workshop de DESBLOQUEIO CRIATIVO!

Através de atividades práticas, apresentarei técnicas simples para serem usadas no dia a dia, atividades em grupo que trabalharão a imaginação e o improviso na solução de problemas recorrentes a todos aqueles que usam a criatividade no meio visual, com uso de referencias e recursos ao alcance do artista.

QUANDO: 23 e 30 de Julho (quintas-feiras).

DURAÇÃO: 6 horas – em duas aulas de 3 horas cada

HORÁRIO: 15h ás 18h;

ONDE: Dínamo Estúdio (Bairro Santa Maria Goretti – Passo D’Areia);

QUANTO: R$ 150,00;

INSCRIÇÕES AQUI.

Vagas limitadas, CORRE LÁ!!!

OFICINA: MANGÁ – ILUSTRAÇÃO e NARRATIVA

ATENÇÃO!!! Este amigo que vos fala vai ministrar uma oficina de mangá no Dínamo Studio, em Porto Alegre! Caso você seja fã e queria se aprofundar neste mundo tão rico dos quadrinhos orientais, venha conferir!

O gênero de quadrinhos japonês mangá é conhecido pelos seus conceitos, características marcantes e iconografias características. Nesta oficina estudaremos casos e exemplos de estilos, onde o aluno aprenderá através de atividades práticas como usar narrativas peculiares e intensas em seu estilo.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

  • Estudo dos diversos estilos de mangás. Diferenças entre shonem, shoujo,kodomo, gekiga, etc.
  • Estilização de formas e gags visuais características.
  • Dinamismo e narrativa na ação (cenas cinematográficas e luta corporal).
  • Energias e poderes (Explosões de magia e efeitos de cena).
  • Mechas” e Trajes: Criação de armaduras , armas e robôs.

 

QUANDO: Inicio 11 de Maio, com turmas a manhã (10h as 12h) e a noite (19h30 as 21h30);

ONDE: Dínamo Estúdio (Bairro Santa Maria Goretti – Passo D’Areia);

QUANTO: R$ 350,00 em até 12x;

INSCRIÇÕES AQUI.

Vagas limitadas, CORRE LÁ!!!

FAZER A BANGÚ OU COM MUITO PREPARO?

Estou trabalhando no meu projeto de quadrinho cyberpunk ainda anônimo, e para ter um ritmo de produção que não interfira nos meus estudos e outros trabalhos quero algo que seja dinâmico de fazer. Durante a composição deste estilo de trabalho me deparei com uma dúvida: Faço tudo sem muito planejamento e vendo no que dá, ou estruturo primeiro direitinho do começo ao fim antes de por a mão na massa?

NO IMPULSO

Um método que prioriza a produção antes do planejamento é bom no sentido de que você estará vendo a coisa tomar forma, e com o material ganhando vida vai conseguir manter um ritmo bom e se empolgar para prosseguir. O problema de um método assim é acabar se perdendo nas ideias, travando em algum problema de roteiro que não havia sido previsto, não poder acrescentar elementos que conduziriam para um final melhor por não ter pensado nestas ideias desde o começo, não fechar pontas soltas que se tornaram irrelevantes no decorrer da trama. Um método feito de forma livre e sem planejamento algum pode perder a linha em algum momento, é como andar num labirinto as cegas.

COM PREPARO

Com planejamento você estrutura a base de toda a trama, personagens que irá usar, ritmo dos acontecimentos, pode acrescentar pistas de uma reviravolta desde o começo, tem um controle melhor de tudo. Fazer as coisas com preparo é bom, mas existe o risco de ficar preso no preparo e acabar não dando o primeiro passo. Por querer deixar tudo perfeito, o artista pode ficar mexendo e remexendo no seu plano antes de começar, o que muitas vezes se torna uma prisão devido a margens de ideias novas que surgem e das influencias que não param de gritar. Sem falar que por não ter começado ainda, ficará sem ver a obra ganhando vida, o que pode acabar causando desanimo e a tentação de começar outro projeto. É como ficar reunindo equipamentos e mapas para entrar no labirinto, mas não entrar por não ter certeza se está preparado ou não.

EQUILÍBRIO

Deve haver um equilíbrio entre os métodos: Criar um planejamento simples, uma estrutura base de começo, meio e fim e já ir produzindo com isto, segundo um ritmo dentro do que foi planejado. Um planejamento base também servirá para restringir as ideias e manter o foco, pois algo aberto demais e com muitas escolhas acaba dando margem a desvios e voltas que atrasam a produção.

Tentarei seguir esta linha de ideias e espero ter algum resultado pra mostrar aqui do projeto já semana que vem. Qual o seu método? Já teve algum problema assim na hora de montar uma rotina de trabalho? Deixe sua experiencia nos comentários, até mais!

USANDO O TEMPO A SEU FAVOR

Faz séculos que não posto nada por aqui, e não foi por falta de ideias, mas sim por acumular muitos afazeres e ter que fazer malabarismo pra dar conta de tudo. Estes últimos meses foram um pouco complicados, porém cá estou e pretendo falar da organização de tempo para se dedicar a hobbys em meio a tantos afazeres. O TEMPO PASSA, O TEMPO VOA… No nosso dia-a-dia temos compromissos como estudos, trabalhos, academia, etc, e muitas vezes acabamos não tendo tempo para trabalhar nossa criatividade, ou ficando sem energias para estas coisas, querendo apenas descansar do stress. Uma coisa que aprendi nestes meses é que é possível sim administrar seu tempo para fazer os compromissos, ter tempo para seus trabalhos e hobbys, e ainda conseguir descansar para restaurar as energias gastas durante o dia – Porém exige MUUUUITA dedicação e disciplina, e nem sempre estas são coisas fáceis de se conseguir. Eu poderia listar aqui mil fórmulas ou aplicativos de celular que ajudam a montar formas de administrar seu tempo, porém em muitos casos elas não funcionam (pra mim ao menos não funcionaram), afinal cada pessoa tem uma rotina e um ritmo e a que funciona pra um estudante jovem pode não funcionar pra um empresário que viaja todos os dias. Vou apresentar algumas dicas simples, coisas que ajudem a você manter um ritmo e um ânimo, e coisas que possam permitir criar mesmo em dias corridos, vamos lá?

  • Carregue sempre uma caneta e um bloco de papel ou caderno pequeno, assim quando você estiver em uma fila de banco, dentro do busão ou preso no trânsito poderá usar o tempo a seu favor;
  • Mantenha a mente ativa, leia notícias, converse com outras pessoas, assista filmes de todo tipo. Receba informação para que sua mente possa trabalhar e usar a seu favor;
  • Evite distrações no momento que estiver trabalhando, pois foco é essencial. Coloque o celular no silencioso, de uma folga pras redes sociais, e guarde alguns minutos para mergulhar no seu afazer;
  • Crie uma rotina e estabeleça horários para poder ter um controle melhor de tudo que você faz, nem que pra isso precise de uma agenda;

Estas são algumas que lembrei agora, a qual também pretendo colocar em prática e com isto voltar gerar conteúdo aqui no blog, pois eu tenho muita coisa acumulada pra criar, muitos assuntos a compartilhar e muitas histórias pra contar. Veja também um post antigo sobre manter o foco e bem-estar clicando AQUI. Deixe aqui nos comentários como você lida com o tempo e suas atividades, acrescente mais a esta conversa, será ótimo conhecer novas maneiras de trabalhar isto. Até a próxima!

LEAGUE OF LEGENDS TRIBUTE 2014

Recentemente tive a honra de participar do League of Legends Tribute 2014, uma celebração ao Torneio Mundial de League of Legendes de 2014, que reuniu mais e 120 incríveis artistas para desenhar os campeões do jogo.

Está foi a arte que fiz, da campeã Kayle, segue algumas etapas da produção que foi toda feita no computador (clique para ampliar).

A Kayle – A Julgadora tem o arquétipo do anjo guerreiro, e vem de uma raça imortal que se comprometeu a exterminar o mal em toda parte. Eu escolhi criar uma skin (termo usado para os visuais diferentes dos personagens) baseada no filme Tron  – O Legado, com um visual mais futurista e luzes de Neon.

Clique AQUI e veja muitas outras artes espetaculares feitas por um pessoal que manda muito bem.

LIST OPEN TO SKETCH CARDS!!!!

I have the ARTIST’S PROOFS of the following collections:

– DC Comics Batman: The Legend
– DC Comics Superman: The Legend
– Marvel Heroes & Villains
– Marvel Greaest Battles
– Marvel Avengers
– Marvel Universe
– Marvel Bronze Age
– Marvel 75 Years

PRICE LIST:
Close up: $30,00
Half Body: $50,00
Background: +$15,00


My friend Daniel HDR (Legion of Super-Heroes, Avengers, Smallville S11, Green Lantern Corps) will be at NYCC 2014, into Artist Alley and you can pick up the commission direct with him!
Email with the subjetc “SKETCHCARD” to rodjer.goulart@gmail.com

 

KIRBYANS!

Dia 28 de Agosto de 1917 nascia um dos ícones dos quadrinhos americanos. Jack Kirby revolucionou a narrativa da época e enriqueceu as páginas dos gibis com um universo vasto de personagens e sonhos.

O Dinamo Studio reuniu umas série de artistas brasileiros para uma singela homenagem a este grande mestre, onde cada um deveria criar uma arte original com um personagem criado por Kirby. Nasceu assim a exposição virtual Kirbyans!

Eis aqui minha contribuição, uma arte do personagem Capitão América.

Visite a galeria clicando AQUI, e confira o universo de Kirby nas mãos de alguns dos mais talentosos artistas nacionais. (e para saber mais sobre Kirby, ouça o ARGCast a qual participei sobre o mesmo clicando AQUI).

SKETCHBOOK E MULTIVERSO COMICCON 2014

Nos dias 23 e 24 de Agosto irá ocorrer o evento Multivero ComicCON 2014 aqui em Porto Alegre, e estarei no estande do Dinamo Studio fazendo o lançamento do meu primeiro Sketchbook!

Nele eu reuni algumas artes experimentais feitas neste ano com temática livre, e um espaço para sketch personalizado para quem comprar na hora. Serão apenas 100 exemplares numerados, então garanta o seu! Caso não puder ir, também envio pelo correio (entrar em contato pelo e-mail rodjer.goulart@gmail.com). Haverá também algumas artes e prints para venda.

LANÇAMENTO DO SKETCHBOOK 2014

ONDE: Multivero ComicCON 2014 – Colégio Marista São Pedro, Porto Alegre-RS

QUANDO: 23 e 24 de Agosto de 2014

Se puder compareça, nem que seja para apenas um bate papo, forte abraço!