VIDEOGAME ARTE, VIDEOGAME MULEQUE

Há muito tempo uma questão mais polêmica que mamilos vem rondando o certame do mundo nerd. De um lado estão aqueles que dizem que videogames são produtos de entretenimento e nada mais, e do outro estão os que defendem os jogos eletrônicos como um novo tipo de arte. Neste post coloco minha opinião quanto a esta questão, e convido você a questionar se videogame pode ou não ser considerado arte.

Os jogos de videogame foram melhorando e evoluindo de mãos dadas com a tecnologia. Nos primórdios do videogame a tecnologia não permitia gráficos e recursos muito elaborados, isso fazia com que o jogador tivesse que usar sua imaginação para enxergar naqueles poucos quadrados coloridos a imagem de uma pessoa, criatura ou veículo. Os criadores dos jogos tinham que se virar para compensar a falta de recursos com um bom grau de desafio, e os jogos prendiam as pessoas em horas de diversão. A cada geração de consoles, os recursos foram melhorando e as companhias investindo e inovando em conceitos e jogabilidade, chegando ao ponto da interação sem controle como no caso do Kinect do XBOX 360.

Os jogos de videogame deixaram de ser apenas uma forma de entretenimento, e passaram a contar histórias. No controle do personagem, você vai prosseguindo cada estágio e tendo uma trama revelada diante dos seus olhos, aumentando seu envolvimento com o jogo. Não são raros os jogos que possuem mais de um final, fazendo com que as escolhas do jogador alterem o andamento da aventura. Existem jogos que possuem tramas dignas de filmes de Holywood, como a série Metal Gear ou Splinter Cell e Parasite Eve. É irônico que muitos jogos consigam possuir uma trama digna de cinema, mas o cinema quase nunca consegue adaptar uma trama de jogo para o seu formato com sucesso (Já falei no blog sobre adaptações de games para o cinema AQUI e AQUI). Muitos jogos possuem vídeos inseridos durante seus estágios para contar a história, e alguns até usam histórias em quadrinhos como prequel de sua trama principal.

O processo de elaboração de um jogo exige muitos desenhos para a concepção dos personagens, itens, cenários e tudo mais que irá aparecer na tela. Apesar de muitas vezes os jogadores nem repararem em coisas como esta, os desenhos de concept art dos jogos são verdadeiras obras de arte. Uma boa trilha sonora também é essencial para fazer o jogador imergir no mundo do jogo. Antigamente ela não passava de barulhinhos ordenados, mas com o tempo se tornaram composições clássicas e conhecidas por todos (eu já coloquei como toque de celular o tema do Super Mario Bros., e várias pessoas reconheceram de imediato), ou mesmo lindos temas que valem até ser ouvidos quando não se esta jogando (eu particularmente sou fã das trilhas sonoras de Final Fantasy, Castlevania, Guilty Gear e Dragon Age). Me trás uma sensação nostálgica ouvir os meus temas favoritos de game em formato “.mid”, som característico dos consoles de 8 e 16 bits.

Eu acredito que o propósito da arte seja provocar, instigar, emocionar, fazer pensar e agregar algo as pessoas. Nem todos os games conseguem tocar profundamente seus jogadores – Mas se você parar para pensar, nem todos os quadros, filmes, livros e músicas também não conseguem. A discussão deste tema é longa e provavelmente não será aqui que ela encontrará seu fim, mas quero levar você que curte jogar seu console a pensar nesta questão, analisando, sentindo e explorando seus jogos favoritos. Experimente e deguste seus jogos o máximo que puder, depois venha aqui e poste nos comentários sua opinião sobre o assunto.

*Abertura de Final Fantasy XIII – Escolhi este jogo pelo design e gráficos sempre inovadores na série, e pela música que nunca é menos que fantástica.

Mais sobre o assunto em uma matéria da Galileu clicando AQUI.

FORMAÇÃO EM ARTE VISUAL DIGITAL

Se você gosta de ilustrações, animação e modelagem 3D e esta procurando um curso profissionalizante, conheça a formação profissional e complementar de arte visual digital da Unisinos.

O curso capacita o aluno para atuar em todas as áreas que necessitam de profissionais na arte digital (agencias de publicidade,  estúdios de cinema, quadrinhos e desenvolvimento de jogos digitais), além de servir de complemento aos alunos de Jogos Digitais, Comunicação Digital, Design e Publicidade e Propaganda.

O curso é ministrado por instrutores do Dinamo Studio (atuante nos mercados de arte conceitual para jogos e animação) a Formação de Arte Visual Digital da Unisinos é ideal para quem deseja ingressar neste mercado que cresce mais a cada dia.

Mais informações AQUI ou no telefone: (51) 3590 8131

 

ILUSTRAÇÃO AVANÇADA: DESENHO ARTÍSTICO E COMERCIAL APLICADO AS MÍDIAS

Período: 06/09 a 20/12/2011

Horário: Terças-feiras, das 19h às 22h30

Carga Horária: 50 horas

Local: Campus Unisinos São Leopoldo

Ministrante: Daniel Horn da Rosa

 

ILUSTRAÇÃO BÁSICA: CONCEITO E PRÁTICA NO DESENHO

Período: 19/09 a 12/12/2011

Horário: Segundas-feiras, das 19h às 22h

Carga Horária: 36 horas

Local: Campus Unisinos São Leopoldo

Ministrante: Daniel Horn da Rosa

 

MODELAGEM 3D PARA JOGOS E ANIMAÇÕES

Período: 03/10 a 12/12/2011

Horário: Segundas-feiras, das 13h15 às 17h15

Carga Horária: 44 horas

Local: Campus Unisinos São Leopoldo

Ministrante: Felipe Silveira Pedroso

 

INTRODUÇÃO À COLORIZAÇÃO DIGITAL

Período: 29/10 a 03/12/2011

Horário: Sábados, das 8h30 às 12h30

Carga Horária: 24 horas

Local: Campus Unisinos São Leopoldo

Ministrante: Carolina Mylius

 

HISTÓRIAS EM QUADRINHOS: DESENVOLVIMENTO E ESTUDO DE COMICS, MANGÁ E CARTUM

Período: 14/09 a 16/11/2011

Horário: Quartas-feiras, das 18h30 às 22h30

Carga Horária: 32 horas

Local: Unisinos Porto Alegre

Ministrante: Daniel Horn da Rosa e Maurício de Oliveira Dias

 

MANGÁ COMO UM FENÔMENO DE MÍDIA

Período: 20/10 a 24/11/2011

Horário: Quintas-feiras, das 18h30 às 22h30

Carga Horária: 24 horas

Local: Unisinos Porto Alegre

Ministrante: Amanda Paiva e Silva Martins

OBRAS QUE ANIMAM

Em outras ocasiões eu já comentei aqui no blog sobre como gostaria como a arte é capaz de afetar as pessoas, influenciar seus ânimos e sentimentos. Neste post vou falar um pouco sobre alguns filmes que eu procuro assistir quando preciso animar um pouco.

O mundo não é fácil de lidar, e acredito que uma das principais funções da arte é levar o ser humano para outros mundos, outras realidades, assim esquecendo – nem que seja por alguns instantes – dos problemas de sua vida. A televisão é um dos maiores exemplos disso, pois mais da metade da sua programação é feita de programas de entretenimento massivo, sejam eles novelas com tramas manjadas, programas de auditório sem cérebro ou reality shows babacas. Mais do que entreter, eu acredito que a função da arte seja agregar algo novo as pessoas, a tornando seres humanos melhores. Se você prestar a atenção, grande parte das obras (pelo menos as melhores) possuem um ensinamento, uma lição de moral, alguma mensagem que o artista quis transmitir através de seu trabalho, afinal a arte nada mais é do que uma forma de expressão.

Uma das mídias que mídias que mais conseguem levantar as pessoas e agregar algo de bom é o cinema, com seu mundo fantástico e imediato onde tudo acontece bem diante de seus olhos, sem muito esforço. O cinema usa e abusa dos efeitos especiais, dos bons atores e da trilha sonora para embalar o espectador em sua viajem. Muitas vezes nos identificamos com a trama do filme por estarmos passando por alguns momento que lembra a situação do protagonista, ou mesmo por querermos passar por determinada situação. Eu lembro até hoje de quando assisti MATRIX no cinema em 1999 com meus amigos. Eu tinha apenas 14 anos e estava naquela fase da adolescência em que você não fica perdido e esta com a estima lá embaixo (ou seja, quase toda adolescência), e vi naquele filme surreal a mensagem de que nada é impossível, varia apenas o grau de dificuldade mas com determinação somos capazes de tudo. Eu estava com todo de preto com uma jaqueta preta gigante, e sai correndo do cinema como se pudesse voar como o Neo na cena final. Tenho um enorme carinho por este filme não só por acha-lo fantástico, mas também por tudo que ele significa pra mim.

Dentre todos os filmes que conseguem me animar, existe um em especial que me cativa demais: O FEITIÇO DO TEMPO. Para quem não conhece, neste filme o personagem de Bill Murray é um homem do tempo e vai cobrir em uma pequena cidade do interior dos EUA o “Dia da Marmota”, onde acaba ficando preso na cidade por causa de uma forte nevasca. A trama se complica quando ele nota que esta condenado a viver o mesmo dia não importa o que ele faça. Este filme tem o estilo clássico “Sessão da Tarde” e mesmo sendo antigo é um clássico, mas quando eu o assisto, consigo mergulhar fundo nas emoções do personagem, e por isso quando ele consegue quebrar o feitiço no fim, absorvo a alegria sem tamanho que ele sente. Com a mensagem de que é você que faz o seu dia, e não o seu dia que faz você, O FEITIÇO DO TEMPO sem dúvida é um dos meus filmes favoritos.

Eu poderia ficar um longo tempo escrevendo sobre os filmes que me animam (como ROCKY – UM LUTADOR, HOMEM-ARANHA 2, SHERLOCK HOLMES, etc…), mas sejam filmes, livros, músicas, peças teatrais, quadrinhos, as artes que conseguem nos tocar são únicas para cada um de nós (seja através de experiências vividas ou simplesmente gostos pessoais). Escreva nos comentários quais as principais obras que conseguem fazer com que você se sinta melhor.

PROVOCAÇÕES

O ser humano reage de formas diferentes as coisas ao seu redor, e acredito que uma das funções da arte é proporcionar reações e emoções nas pessoas. Seja um quadro que te de asco, um filme que te faz rir ou uma música que te faz chorar, as melhores obras são aquelas que nos marcam com emoções fortes e intensas.

A maioria das obras que eu faço é inspirada em alguma coisa que eu vi e me provocou alguma reação, ou mesmo em algum momento ou sentimento que eu tive e de alguma forma quero transmitir para as outras pessoas. A arte funciona como um amplificador de sentimentos, uma forma de passar do abstrato pro concreto uma sensação. Muitas vezes a arte funciona como uma válvula de escape para o artista, pois por ela ele consegue expressar todas as coisas que sente e muitas vezes não teria como por pra fora por outros meios.

No processo de criação e elaboração, existem muitas coisas por baixo de cada elemento apresentado, seja o estilo de roupa de um personagem, um determinado vocabulário ou forma de narrativa em um conto, uma tomada de câmera em slow-motion, ou um tom de cor específico que é predominante. Muitas vezes são detalhes que passam despercebidos aos olhos mais desatentos, mas não entraram na obra a toa e com certeza o autor os colocou com algum propósito. Eu adoro ver “making ofs” de filmes e em alguns casos até os comentários do diretor nos extras do DVD, pois você consegue ver a obra pelos olhos de quem fez, e assim entender um pouco melhor tudo o que acabei de ver.

Da próxima vez que você ouvir uma música, ver um filme, ler um livro ou revista em quadrinhos, até mesmo ver um quadro, tente entender o que o artista quis passar em cada detalhe, em cada sutileza, tente sentir a alma dele na obra. Muitas vezes deixamos passar coisas fantásticas por simplesmente não prestar a devida atenção.

 

Quer saber um pouco mais sobre o tema? Leia AQUI esta coluna no site THE CONCEPT ART BLOG.